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職業体験組み合わせ一覧 組み合わせによっては、その組み合わせでしか見られない貴銃士達の特殊会話もあるので、要チェック! 職業体験組み合わせ一覧マークス ライク・ツー エンフィールド スナイダー ジョージ ケンタッキー ペンシルヴァニア スプリングフィールド シャルルヴィル シャスポー グラース タバティエール ドライゼ エルメ ジーグブルート 十手 邑田 在坂 八九 カール ローレンツ ベルガー ファル カトラリー ミカエル マークス 対象の貴銃士 相性 特殊会話 ★★ あり ★★ あり ★ あり ★★ あり ★ あり ★★ ★ ★★ ★ ★ ★ ★★ ★ ★ ★★ あり ★ ★★ ★★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ライク・ツー 対象の貴銃士 相性 特殊会話 ★★ あり ★★ あり ★ あり ★★★ あり ★★ ★★ ★★ ★ ★ ★ ★ ★★ ★ ★★ ★★★ あり ★★ ★★ ★★ ★★ ★ ★ ★★★ ★ ★★ エンフィールド 対象の貴銃士 相性 特殊会話 ★★ あり ★★ あり ★★★ あり ★★★ あり ★ ★★ ★ ★★★ ★ ★ ★ ★★ ★ ★ ★★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ あり ★★ ★ ★★ ★ スナイダー 対象の貴銃士 相性 特殊会話 ★ あり ★ あり ★★★ あり ★★★ ★ ★ ★ ★ ★ あり ★ あり ★ ★ ★ ★ ★ ★★★ あり ★ ★ ★★ ★ ★ ★ ★ ★ ジョージ 対象の貴銃士 相性 特殊会話 ★★ あり ★★★ あり ★★★ あり ★★★ ★★★ あり ★★★ あり ★★★ あり ★★★ あり ★ ★★ ★★ ★★★ ★ ★ ★★★ あり ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★ ★ ★★ ★★ ケンタッキー 対象の貴銃士 相性 特殊会話 ★ あり ★★ ★ ★ ★★★ あり ★★★ あり ★★★ あり ★★ ★ ★ ★★ ★★ ★ ★ ★★ ★★ ★★★ あり ★★ ★ ★ ★ ★ ★★ ★ ペンシルヴァニア 対象の貴銃士 相性 特殊会話 ★★ ★★ ★★ ★ ★★★ あり ★★★ あり ★★★ あり ★★★ あり ★★ ★★ ★★ ★★★ ★ ★★ ★★★ ★★ ★★ ★★ ★ ★ ★ ★ ★★ ★ スプリングフィールド 対象の貴銃士 相性 特殊会話 ★ ★★ ★ ★ ★★★ あり ★★★ あり ★★★ あり ★★★ あり ★★ ★★ ★★ ★★★ ★★ ★★★ ★★ ★★ ★★★ あり ★★ ★ ★ ★ ★ ★★★ あり ★★ シャルルヴィル 対象の貴銃士 相性 特殊会話 ★★ ★ ★★★ ★ ★★★ あり ★★ ★★★ あり ★★★ あり ★★★ あり ★★ あり ★★★ あり ★★ ★ ★ ★★★ ★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★ ★ ★★ ★ シャスポー 対象の貴銃士 相性 特殊会話 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★★ ★★ ★★★ あり ★★★ あり ★★★ あり ★ あり ★ ★ ★★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ グラース 対象の貴銃士 相性 特殊会話 ★ ★ ★ ★ あり ★★ ★ ★★ ★★ ★★ あり ★★★ あり ★★★ あり ★ ★ ★★★ ★ ★ あり ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★★★ あり タバティエール 対象の貴銃士 相性 特殊会話 ★ ★ ★ ★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★★ あり ★★★ あり ★★★ あり ★★ ★★ ★★★ ★★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★ ★ ★ ★★★ ★ ドライゼ 対象の貴銃士 相性 特殊会話 ★★ ★★ ★★ ★ ★★★ ★★ ★★★ ★★★ ★★ ★ あり ★ ★★ ★★★ あり ★★ あり ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ あり ★ あり ★ ★ ★ ★ エルメ 対象の貴銃士 相性 特殊会話 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★★ ★ ★ ★ ★★ ★★★ あり ★★ あり ★ ★★ ★★ ★ あり ★★ ★★ ★ ★★★ あり ★ ★ ジーグブルート 対象の貴銃士 相性 特殊会話 ★ ★★ ★ ★ ★ ★ ★★ ★★★ ★ ★ ★★★ ★★★ ★★ あり ★★ あり ★ ★ ★★★ ★ ★ ★★ ★ あり ★ あり ★ ★ 十手 対象の貴銃士 相性 特殊会話 ★★ あり ★★★ あり ★★★ ★ ★★★ あり ★★ ★★★ ★★ ★★★ ★★ ★ ★★★ ★★ ★ ★ ★★ あり ★★★ あり ★★★ あり ★ あり ★★ ★★ ★ ★★★ あり ★ 邑田 対象の貴銃士 相性 特殊会話 ★ ★★ ★★ ★★★ あり ★★ ★★ ★★ ★★ ★ ★ ★ あり ★★ ★★ ★★ ★ ★★ あり ★★★ あり ★★★ あり ★★ ★★ ★★ ★★ ★ ★ 在坂 対象の貴銃士 相性 特殊会話 ★★ ★★ ★★ ★ ★★ ★★★ あり ★★ ★★★ あり ★★ ★ ★ ★★ ★★ ★★ ★★★ ★★★ あり ★★★ あり ★★★ あり ★★ ★ ★ ★★ ★★★ ★★ 八九 対象の貴銃士 相性 特殊会話 ★★ ★★ ★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★ ★ ★★ ★★ ★ あり ★ ★★★ あり ★★★ あり ★★★ あり ★ ★★ ★★★ あり ★★★ あり ★★ ★★★ あり カール 対象の貴銃士 相性 特殊会話 ★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★ ★ ★ ★★ ★ ★ ★★ ★★ あり ★★ ★ ★ あり ★★ ★★ ★ ★★★ あり ★★ あり ★★ ★ ★★ ローレンツ 対象の貴銃士 相性 特殊会話 ★ ★ ★★ あり ★ ★★ ★ ★ ★ ★★ ★ ★ ★ ★ あり ★★ ★★ ★★ ★★ ★ ★★ ★★★ あり ★★ あり ★ ★★ ★★ ベルガー 対象の貴銃士 相性 特殊会話 ★ ★ ★★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ あり ★★ ★★ ★ ★★★ あり ★★ あり ★★ あり ★★★ あり ★ ★★ ファル 対象の貴銃士 相性 特殊会話 ★ ★★★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★★★ あり ★ あり ★ ★★ ★★ ★★★ あり ★★ ★ ★★★ あり ★★★ あり ★★★ あり カトラリー 対象の貴銃士 相性 特殊会話 ★ ★ ★★ ★ ★★ ★★ ★ ★★★ あり ★★ ★ ★ ★★★ ★ ★ ★ ★★★ あり ★ ★★★ ★★ ★ ★★ ★ ★★★ あり ★★★ あり ミカエル 対象の貴銃士 相性 特殊会話 ★ ★★ ★ ★ ★★ ★ ★ ★★ ★ ★ ★★★ あり ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★★ ★★★ あり ★★ ★★ ★★ ★★★ あり ★★★ あり
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一回戦 組み合わせ 日程 結果 しおみず VS drapom 4/6(日) 20 30~ ☓ 20 - 30 ○ とり VS あくたー 4/5(土)21:00~ ☓ 20 - 30 ○ かぐぅ VS delta 4/8(火)22 00~ ☓ 17 - 30 ○ taiac VS tikuwa 4/7(月) 22:30~ ☓ 21- 30 ○ やわらかぶどうぱん VS きゃべつ 4/6(日)20:00~ ☓ 29 - 30 ○ ALF VS MGR 4/4(金) 23:00~ ○ 30 - 7 ☓ sumire VS ばんきょう 4/5(土) 20:00~ ○ 30 - 19 ☓ scottie VS TS 4/7(月) 22:30~ ○ 30 - 18 ☓ stily VS ようかん 4/7 昼~ ☓ 24 - 30 ○ momoken VS すか 4/5(土) 22:00~ ○ 30 - 11 ☓ Squika VS aug 4/6(日) 15:00~ ○ 30 - 5 ☓ わらぶ VS kamestry 4/5(土) 22 00~ × 23 - 30 ○ まる VS take 4/5(土) 22:00~ ○ 30 - 21 ☓ キリト VS tomato 4/5(土) 23 00~ ○ 30 - 22 ☓ すし VS @すず 4/5、夕方 ☓ 22 - 30 ○ 二回戦 組み合わせ 日程 結果 momoken VS kamestry 4/13(日) 22:00~ ○ 30 - 22 ☓ まる VS scottie 4/12(土) 22:00~ ☓ 11 - 30 ○ ALF VS @すず 4/16(水) 23:00~ ○ 30 - 4 ☓ あくたー VS ようかん 4/12(土) 22:00~ ☓ 11 - 30 ○ Sumire VS キリト 4/12(土) 15:00~ ☓ 23 - 30 ○ drapom VS きゃべつ 4/17(木)21:00~ ○ 30 - 9 ☓ Squika VS delta 4/12(土) 15:00~ ○ 30 - 11 ☓ tikuwa VS やわらかぶどうぱん 4/13(日) 22 30~ ☓ 20 - 30 ○ 三回戦 組み合わせ 日程 結果 momoken VS キリト 4/23(水) 20:00~ ○ 30 - 14 ☓ ALF VS ようかん 4/23(水) 22:00~ ○ 30 - 12 ☓ scottie VS やわらかぶどうぱん 4/22(火) 21:00~ ○ 30 - 17 ☓ Squika VS drapom 4/25(金) 18or19:00~ ○ 30 - 21 ☓ 決勝トーナメント 組み合わせ 日程 結果 Squika VS scottie 5/6(火) 19:30~ ☓ 47 - 50 ○ ALF VS momoken 5/10(土) 15 00~ ☓ 40 - 50 ○ 決勝、及び三決 組み合わせ 日程 結果 momoken VS scottie 5/18(日) 15 00~ ・ ?? - ?? ・ ALF VS Squika 5/15(木) 20 00~ ・ ?? - ?? ・
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組み合わせ+結果 土曜日の第一試合では、すれ違いが多く、一回も戦闘が始まらなかったため日曜日のPM8時から一回戦から決勝戦までおこないます 8時50分 第3回戦(準決勝) チームデスマッチ(MAP キルハウスB) DEA、RTBの勝者VS ZD、XI、CABS、WS、第一機動隊の勝者 DEC、HARUHI、DOT、+P+の勝者 VS DEA、AHU、GUNGNIRの勝者 サーバーは前にも言ってた道理、キャンベルでPWも前と同じく554です。 ホストになれる方は要望 質問のところにカキコお願いします あと-大会の要望・質問 に不参加など、いろいろなことをカキコしてってください。
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合成アイテムの組み合わせについて ver2.5より2つ付けられるようになった合成アイテム。棒レンジャーをより深く攻略するために、武器に付ける合成アイテムと、その組み合わせについて紹介しよう。 (おススメ度とは別に、「お手軽度」を表示する。簡単に作れる組み合わせは星が多く、難しい組み合わせは星が少なくなっている。) ↑ver3.6・3.7でLv2の合成アイテムとショップが出来たためお手軽度の表示は難しい。 また、パーティのおススメ組み合わせについては、パーティ組み合わせを参照のこと。 合成アイテムの組み合わせについて Boxerの武器mach punch + Vampire's Card + ONIGIRI's Card fire glove + Ruby poison glove + Emerald + Peridot freeze glove + Diamond needle glove or spark glove + Green Stone + Blue StoneorBlack Stone Gladiatorの武器+ Yellow Crystal + Critical's Card fire sword + Ruby + Garnet thunder sword + Topaz ice sword + Sapphire long sword + Vampire's Card + Long Sword's Card or Critical's Card lightsaber or flame sword + Blue Stone 2 + Black Stone 2 lightsaber + Long Sword's Card + Topaz flame sword + Ruby + Garnet Sniperの武器+ Bullet's Card poison arrow + Emerald + Peridot oct arrow + Guide's Card or Yellow Crystal + Critical's Card Magicianの武器thunder + Bullet's Card freeze + Diamond + Quick's Card blizzard + Guide's Card volcano + Ruby Priestの武器long staff + Red Stone or Green Stone or Black Stone staff of ice + Catapult's Card + Aquamarine Gunnerの武器+ Gold Medal + Bronze Medal laser gun + Guide's Card bazooka + Critical's Card + Explosion's Card or Yellow Crystal Boxerの武器 mach punch + Vampire s Card + ONIGIRI s Card ゲーム中最も攻撃速度が速いmach punch。中盤では出番はないが、Castleへ行けるようになったら誰もが考える合成だろう。 また、DEXを14にすることで属性武器でもそれなりに使える合成である。 これさえあれば、どんな時でも回復できる。Boxer本体はVampire s Cardによって回復でき、ONIGIRI s Cardによって他のキャラクターも回復できる。 fire glove + Ruby thunder gloveとfire gloveは似ているようで似ていない。 thunder gloveは元々追加攻撃力が高いため、Topazを付けてもそこまで意味はないが、fire gloveだとRubyをつけたときに高い効果を得られる。また、thunder gloveは敵を貫通せず、1匹に当たると追加攻撃は消えてしまうが、fire gloveの追加攻撃は敵を貫通する。 このグローブの元々の追加攻撃力は7-9、他のfire属性の追加攻撃力と比べると、かなり高く、かつ安定している。Rubyをつけると8-11、Lv2なら10-13になり、より強力なものとなる。 poison glove + Emerald + Peridot poison gloveそのものの追加攻撃力は2-2、0.3秒で30のダメージを与える。 これ以外の毒属性の武器はpoison arrowだけ。弓のほうは効果時間が長く、こちらは攻撃力が高い。 poison gloveにまず手に入りやすいPeridotを付ける。すると効果時間が1.3秒になり、与えるダメージが130になる。 Emeraldを付ければ、Peridot無しの状態で30-45、付けている状態で130-195のダメージを与えられる。poison arrowに同じ合成をした時と同じくらいのダメージを与えられる。 freeze glove + Diamond freeze gloveそのものの凍結効果は0.1秒。Diamondを付けることで0.2秒、Lv2なら0.3秒になる。 DEX14、MAG15のBoxerにこの合成のfreeze gloveを装備させると、雑魚をほとんど動かさずに倒すことができる。攻撃の途中少しはずすことがあるため、完全に固定とはいかない。が、LPやATの高い雑魚(特にHill Country)に対しては非常に有効。 ただし、BossとVSモードでは凍結時間は5分の1になるので使わない方がいい。 お手軽度 ★ ★ ★ ☆ ☆ needle glove or spark glove + Green Stone + Blue StoneorBlack Stone DEX14MAG50のBoxerを使ってみたいとき確実に必要になるであろう合成。目が飛び出るほどの瞬間攻撃力をたたき出す。Boxer複数の時はさらに目が飛び出るだろう。 この合成+LV28でそれは可能になる。難易度は高いが、根気があればなんとかなる。 ver 3.6より、Stone系合成アイテムのLv2が出現した。これによってLV23でDEX14MAG50が可能となり、STRも上昇させる見込みができた。 Black Stone2をつければLv29で一枠をあけたままステータスを目標値に出来る。 Gladiatorの武器 + Yellow Crystal + Critical s Card Gladiatorの武器は、直接攻撃するときの攻撃力を強化するか、もしくは宝石系の合成アイテムで属性武器の追加攻撃を強化するかどちらかになる。 この合成は直接攻撃の攻撃力を最大にするもの。 Critical s Cardは25%の確率でATを2倍にするため、期待値は1.25倍。つまり、この合成だけでGladiatorのATは1.5倍(Lv2Yellow Crystalを使用した場合1.625倍)、AURA(AT)50%のPriestがいればなんと2.25倍にまで膨れることになる。 追加攻撃はいらない、とにかく攻撃力が欲しいという方はlong swordに付けるといいだろう。long swordは他の剣よりATが高い。 fire sword + Ruby + Garnet 属性剣の宝石装備その1。fire swordの追加効果の強化を目的とした合成。 fire swordの炎のダメージは意外と少ないので、とりあえずRubyを付けて強化しておきたい。 Gernetは炎が地についている時間を延長する。延長といっても0,4秒で、大した効果はないように思えるが、実際に大したことはなかったりする。 手に入りにくいのもあり、この宝石はどちらかというとコレクション的な要素があるように思える…。ダメージが増えるのは確かなのだが。 コレクション趣味の無い人はGernetをYellow CrystalやCritical s Cardに交換してもいいだろう。 thunder sword + Topaz 属性剣の宝石装備その2。 thunder swordは追加攻撃の最大攻撃力が高い。それをTopazでさらに強化し、追加攻撃のATを1-11まで上昇させる。 そのため、敵に上手くHitするとかなりのダメージを与えられる。 ただし、fire sword + Rubyの方がダメージが安定しているため、道中ではfire sword、ボス戦ではthunder swordと使い分けるといいかもしれない。 ice sword + Sapphire 属性剣の宝石装備その3。fire sword、thunder sword、ice swordの3本はよく似ているが、3種のうちこの剣のみMPが12と少し多い。 Sapphireの効果は氷属性の追加攻撃のATを+3-5するもの。他の宝石よりも効果が高いのが特徴。 この武器以外の氷属性の武器はMagicianかPriestしか存在せず、それらはATが低い。そのために攻撃力をより強化する目的があると思われる。 ice swordの氷の追加攻撃そのもののATは3-5。合成することで6-10となる。 もう一つの枠にAquamarineを入れる事は微妙。効果が薄いため、攻撃力を上げるアイテムを装備させた方がいいと思われる。 long sword + Vampire s Card + Long Sword s Card or Critical s Card Gradiatorは複数の敵に同時攻撃が可能。剣で2体同時に敵を切っている、様な感じ。 Vampire s Cardは一度に与えたダメージの3%分回復する。そのため1度に与えたダメージを多くすることで回復量が多くなり、この合成では複数の敵により攻撃を与えることが目的。 たくさん敵を切っていっぱい血を吸っているのだろう。恐ろしい。 Long Sword s Cardは剣が長くなり、より多くの敵を同時に攻撃できる。またCritical s Cardも効果的で、ダメージが2倍になれば回復量も2倍になる。これは特に、攻撃力特化のGladiatorに効果的。好みで選んで構わないだろう。 lightsaber or flame sword + Blue Stone 2 + Black Stone 2 MAGを70にしてみたいモノ好きな人のために(?)、ver 3.6よりStone系合成アイテムにLv2のものが出現した。 これにより、LV29でMAG70が可能になった。このLVまで上昇させるには、cavernステージをクリアしていくといいだろう。 下記2つの合成との兼用は不可能。この合成はあくまでMAG70のためであり、下記はMAG35、MAG24向けである。 lightsaber + Long Sword s Card + Topaz この合成をする時は、GladiatorのMAGが35、または24である方がいい。出来れば35にしたい。 Long Sword s Cardは剣をRANGE5だけ伸ばす効果があり、lightsaberの追加効果に対してかなり大きな得になる。 また、Topazで攻撃力を増やすことでさらに追加攻撃の威力が上がる。Topazで増えるのは最大攻撃力のみだが、攻撃速度が速いため何回か低いダメージが出たとしてもあまり気にならない。 flame sword + Ruby + Garnet 1つ上の色違いバージョン。同じくMAGは35、または24をおススメする。 RubyはTopazと違い最低攻撃力も強化できる。そこだけを見れば1→2で2倍になっていて、かなりの期待が持てる。 flame swordの1つの炎は10ドット前進し、火を纏う時間は1秒(=AGI50)。Garnetを付けることはかなりの効果を期待できる。 Sniperの武器 + Bullet s Card Sniperの武器でBullet s Cardがつけられる武器は、基本的にそうするのがベスト。 直線状に飛ぶtriple shotは矢が4本になるとより拡散し、特に空中戦では複数の敵に攻撃でき、さらに敵が近づくほどに当たる矢の数が上がるため、ダメージが多くなる。 山なりに飛ぶ弓は矢が多くなり攻撃力が上がる。当たりやすさは相変わらず低いが、ボス戦では特に有効。 ただし、oct arrowに関しては他の合成アイテムの方が効果的。弾数が元から多いことにより、Bullet s Cardの効果が薄くなるためだ。 poison arrow + Emerald + Peridot poison arrowはステージが進むほど弱くなる。初期の毒ダメージでは50しか与えられず、敵のLPが高くなるごとに効果が薄くなる。 そのため、毒を強化する必要がある。 手に入りやすいPeridotを付ければまず攻撃力が倍になる。毒の効果時間を長くすることで、より敵を長く毒状態にしておける。Emeraldは入手しにくいが、Peridot無しの状態だと毒のダメージが50~100に、peridotを付けた状態だと100~200のダメージになる。 このゲームでHit Awayの代名詞とも言えるpoison arrow。強化することでより強い武器になる。 oct arrow + Guide s Card or Yellow Crystal + Critical s Card oct arrowは本数が多いため、Bullet s Cardは攻撃力の上昇効果が薄くなる。 そこでこの2種類の合成アイテムである。 まずはGuide s Cardのメリットから解説していこう。このCardを使うと、blizzardのように散らばりがちな弓が敵にどんどんHitし、Boss戦でも、雑魚戦でも、より有利になる。 Sniperのデメリットである「動いている敵に当たりづらい」という問題が、少しは解消されるだろう。 Critical s Cardは攻撃力が2倍になるところが魅力的。 合成スロットは2つだが、ここに紹介したGuide s CardとCritical s Cardでもいいし、攻撃力特化ならYellow CrystalとCritical s Cardでもいい。どれを選ぶかは自由である。 Magicianの武器 thunder + Bullet s Card 最大攻撃力の高いthunderに対しては、多くの「攻撃力アップ」はほとんど意味がない。 例えばPriestなどで強化しても、最低攻撃力の側が出てしまっては意味がない。Topazを合成するにしても、最大攻撃力が4上がるだけである。もともと高いものに加算するよりもっと効果の高いものを先に考えた方がいいだろう。 そこでBullet s Cardである。具体的な効果としては、ATが1-30増加すること、攻撃1回の攻撃回数が増えるため雑魚敵を1度に4匹倒すことが可能になること。 付けるもう1つの合成アイテムは、Quick s CardやTopazなどをおススメする。 freeze + Diamond + Quick s Card まず、AGIがどのようなステータスかを押さえておこう。 AGIは、基本的な事/豆知識にもあるように、AGIをxとした時、「(x×0.02)秒に1発」攻撃することになる。 これはAGIが100で2秒に1発打つことを意味する。AGIを10とすると0.2秒に1発である。 DEX30のMagicianにfreezeを持たせると、AGIが50-60になり、これは「1秒~1.2秒に1発」攻撃することになる。 さらに、Quick s Cardを付けると50-60が45-54になる。これは「0.9秒~1.08秒に1発」攻撃することになる。 Diamondは凍結時間を0.1秒延ばす効果があり、freezeの元々の効果時間は1秒なので、効果が1.1秒に伸びる。 まとめると、DEX30のMagicianにfreeze+Quick s Cardを装備させた時、1発撃った後次の1発の間の時間は0.9秒~1.08秒。凍結の効果時間は1.1秒なので、敵1体を相手にしている場合は凍結効果をずっと与えることができるのである。 Diamondはfreeze glove専用だと思われがちだが、こちらにも効果的であることが分かる。 blizzard + Guide s Card Guide s CardはRANGE10以内の敵に弾が追尾するように動く効果があるが、blizzardに付けると散らばりがちだった弾が敵に当たりやすくなる。 これでBoss戦でも使いやすくなり、雑魚戦にもより効果的な武器となる。 ドロップで手に入れたのならば、合成アイテムにもう一つ枠がある。SapphireやQuick s Cardなどを付けるのがいいだろう。 volcano + Ruby volcanoは地上の敵にしか攻撃できないが、攻撃力は高く安定しており、地上戦ではかなりの強さを誇る。 Rubyをつけることにより、2-6のダメージが3-8になり、更に強くなる。 付けるもう1つのアイテムは、Garnetがいいだろう。Quick s Cardでは、DEXに全く振っていない状態で120-135を108-122にするわけだが、これは別の言い方をすると12-13減少させたことになる。 AGI10で0.2秒なので(AGIについてはfreezeの欄を参考にしていただきたい)、厳密に言えば0.24秒~0.26秒、多く見積もっても0.3秒である。 Garnetの効果は火の効果時間を0.4秒延長する。これを比べると、この場合はGarnetのほうがより高い効果を得られることが分かる。 Priestの武器 long staff + Red Stone or Green Stone or Black Stone long staffは元からRANGEが高いため、MAGを上げずとも広範囲の補助効果/攻撃が可能。さらにRANGEを上げたい人は、お手軽度は下がるがCatapult s Cardを合成するのがおススメ。Blue Stone 2だとRANGEの上昇は10だが、Catapult s Cardは一気に20上げることができる。 ちなみに、long staffにCatapult s CardとBlue Stone 2を付ければRANGEを140にすることができる。ただし、コレクション程度の効果にしかならない。 Red Stoneは攻撃特化のPriestのみ付けるのがいい。AURA(AT)は数値が低いとほとんど効果が表れないためだ。また、もう1つのスロットにBlack Stoneを付けるとさらにSTRを上昇させることができ、またDEXも少し上昇する。 Green Stoneは攻撃特化、防御特化のどちらのPriestに付けてもいい。攻撃特化の側に付けた場合、効果範囲内で受けるダメージを1減らす効果になる。これは地面に根を張っている敵の攻撃に対して特に有効。 staff of ice + Catapult s Card + Aquamarine Priestの全体同時攻撃能力で、staff of iceのSLOWの効果を一気に多くの敵に与えることができる。 Catapult s CardによりRANGEが伸び、またAquamarineによってSLOWの効果が15%になる。強力なSLOWの追加効果を持っているMagicianがパーティにいない状態で、SLOWが広範囲に欲しい時有効な合成と言える。 Aquamarineの代わりにSapphireを合成しても良い。攻撃力が7-10になり、STR特化のPriestと相性が更に良くなる。 カード系の合成アイテムがあるため、お手軽度は減少。 Gunnerの武器 + Gold Medal + Bronze Medal Gunnerは弾代にお金を消費するため、パーティの経済を圧迫する。 この合成は、お金の額を上昇させることと、お金のドロップ率を上昇させることで、出来る限りお金を稼ぐことを目的としている。 そもそもGunnerしかしてはいけない合成というわけではない。他のキャラクターでももちろんいいが、お金を消費してパーティから反感を浴びているであろうGunnerは自給自足を心得た方がいいだろう。物語的には。 /お手軽度 ★ ★ ☆ ☆ ☆ / laser gun + Guide s Card laser gunは敵を貫通する効果がある。 Guide s Cardを合成することにより、laser gunがたくさんの敵を追尾する。 そのため、雑魚戦で有利になる。 また、Cavernのステージでも命中率が上がり、更に使いやすくなる。 bazooka + Critical s Card + Explosion s Card or Yellow Crystal bazookaは元々のATが非常に高い。そのため、攻撃力を上昇させる合成アイテムの効果が出やすくなる。 Critical s CardとExplosion s Card両方を合成すると、攻撃力は1.5625倍になる。STRに全く振っていない状態でも、62-93に跳ね上がる。 そのため、STRを振ったり攻撃力特化のPriestなどで、更にATが上がりやすくなる。
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パーティ編成仲間加入条件(暫定)ラティクス ミリー ドーン ロニキス イリア シウス アシュレイ フィア ヨシュア マーヴェル エリス ティニーク ペリシー ウェルチ 仲間加入条件のまとめ 仲間になるかならないか一覧(仮) パーティ編成表 パーティ編成条件早見表 初心者向けキャラ性能資料 目的別の編成例2周+αで全キャラ仲間にするルート データ3つでギャラリー・ボイスを全収集 パーティ編成 パーティ枠は8名ラティ、ミリー、イリア、ロニキスの4人は強制加入 残り4人をシウス、アシュレイ、フィア、ヨシュア、マーヴェル、エリス、ティニーク、ペリシー、ウェルチから選択ドーンは序盤のみ使用可能(すぐに抜けてしまう) ただし、同時に加入できない組み合わせがあるので注意 全員を使うには3プレイ必要(詳しくは後述) 離脱条件本編で正式に仲間になったキャラは外せません。 例外として、マーヴェルはヨシュアがいてアシュレイがいない場合に限り、旧異種族の遺跡を攻略すると離脱します。 SFCからの変更点。フィアやティニークはパーティが6人以下の時に仲間になります。 新キャラのエリスとウェルチをパーティに加えることができます。 仲間加入条件(暫定) ⇔は同時に仲間にならないキャラ 一時的にパーティに加入するキャラは、最後に必ず正式に仲間にするかの選択肢が出ます ラティクス 最初から最後までパーティから抜ける事はない ミリー 最初から参加現代メトークス山山頂以降一時的に外れる エクダートorシルヴァラントで合流(どちらになるかはパーティの状態で決まる)通常はエクダートで合流 アシュレイとヨシュアが居るとシルヴァラント合流になる 脱獄フィアでもシルヴァラント合流 お守りを貰うためには、エクダートで合流しないといけない ドーン 最初から参加現代メトークス山山頂以降パーティから外れる以降パーティに戻ることはない ロニキス 現代メトークス山から参加実際にパーティに入るのは、イオニスから イリア 現代メトークス山から参加実際にパーティに入るのは、クラートの村から シウス ⇔アシュレイ ホットで一時的に加入ポートミスに荷物を送り届けたあと選択肢で仲間に アシュレイ 【前提】シウスを仲間にしていないことタトローイ初到着時(アストラルに行く前)に闘技場で話しかける そのあとラティで闘技場で優勝し(ランクは不問で、Hランクだけでよい)、港に行くと立っているので話しかけて仲間にする 感情値が高い場合、アシュレイは終盤シルヴァラントのPAで、ラティに皇龍奥義を伝授する フィア パーティの状態によって2つのパターンがある 1.シウス・アシュレイが両方とも居ない場合脱獄させ、パージ神殿に行きヨシュア加入後選択肢で仲間にこの場合、フィアはアストラルに入れなくなり、武神奥義取得不可 2.シウスorアシュレイがいる場合パーティメンバー6人以下の状態であれば、謁見イベント中に誘える(同時に武神奥義入手) アシュレイとヨシュアがいる場合、ミリーはシルヴァラント合流のため、シルヴァラントへ行く前にアストラルで謁見すれば6人以下条件が満たせる。 ヨシュア パージ神殿クリア後に選択肢シウスorアシュレイor脱獄フィアが居ないと神殿へ行くイベントは発生しないアシュレイか脱獄フィアルートで仲間にすると、ミリーとエクダートではなくシルヴァラントで再会する この場合、シルヴァラントのPAでミリーからお守りが貰えなくなる 脱獄フィアが仲間にいる場合、ヨシュアを誘わないと一緒にパーティを抜ける マーヴェル パーティの状態によって2つのパターンがある 1.アシュレイorヨシュア(もしくは両方)が居ると強制参加 2.シウス・アシュレイ・フィアを入れずに進めると、ロニキス加入時に選択肢で仲間に旧異種族の遺跡のイベントで、パーティから外すのはメンバーによる アシュレイが居ない場合でヨシュアが居ると、選択肢でマーヴェル離脱 エリス マーヴェル・アシュレイ・ヨシュアを仲間にして旧異種族の遺跡イベントを起こすイベント中の選択肢で「それで気がすむなら…」選択イベント後マーヴェルが離脱し、代わりにエリス加入 パーティメンバーが8人の状態でも実行可能 ティニーク 【前提】パーティメンバーが6人以下であること&謁見イベント発生以降 この状態でタトローイ闘技場Dランク以上で勝ち抜くと最終戦で乱入してくる。倒した後に選択肢が出て、仲間にできる一度倒してしまうと二度と出現しない(逃げればセーフ) アシュレイルートでヨシュアがいる場合およびフィアルートでヨシュアがいる場合は、ミリーはシルヴァラント合流のため、シルヴァラントへ行く前にタトローイ闘技場を勝ち抜けば6人以下条件が満たせる。 ペリシー 【前提】パーティメンバーが7人以下であること 海賊のアジトで助け出した時にオカリナを拾っておく 謁見イベント発生以降(ロニキス・ミリー加入後)にクラートの町でPAを起こすミリーと猫の名前を決めた後に女性達から背後に向いた状態で○ボタン ペリシーが仲間にしないとバーニィに乗れない(ネコ奥義はペリシーが居なくても取れる) ウェルチ 【前提】パーティメンバーが7人以下であること シルヴァラント謁見イベント後にウェルチの家へ家の場所はイオニスの南の橋を1つ渡り、2つ目の橋は渡らずそのまま南にある紅葉色の森の最南端家のオブジェは存在しない(該当場所に来ると画面が切り替わる) 選択肢が一応出るが断ってもムリヤリ仲間になる 仲間加入条件のまとめ シウスとアシュレイはどちらかしか入れられないミリーのお守りが入手出来るPAは、ミリーとエクダートで合流するのが発生条件であり、シウスがいないかつヨシュアがいるとシルヴァラント合流になるので不可能になり、エリスを加入させる場合は諦める事になる アシュレイorヨシュア(もしくは両方)がいるとマーヴェル強制加入エリスを入れるためにはアシュレイとヨシュアが必要 マーヴェルとエリスは同時に入れられない フィア脱獄時はフィアとヨシュアはセットで仲間になる(片方のみは無理) ティニーク、フィア(脱獄していない場合)は6人以下の状態でのみ可能 ペリシー、ウェルチは1人分以上の人数枠が空いていれば可能 ティニークorフィアはアシュレイ・ヨシュア・マーヴェルを入れる時など 固定4人+選択3人の場合、 ミリーがシルヴァラントで仲間になる場合のみ ヴァン謁見イベント直後に行けば仲間にすることが可能 仲間になるかならないか一覧(仮) (断らないルート) シウス、ヨシュア、マーヴェル、ペリシーorウェルチ (旧異種族の遺跡でマーヴェルさよなら、よろしくフィア) シウス、ヨシュア、マーヴェル→マーヴェル離脱→よろしくフィア、ペリシーorウェルチ (旧異種族の遺跡でマーヴェルさよなら、よろしく現代人ルート) シウス、ヨシュア、マーヴェル→マーヴェル離脱→よろしくティニーク・ペリシー・ウェルチの内2人 (パージ神殿でヨシュアさよならルート) シウス、フィア、ティニーク、ペリシーorウェルチ (シウスだけ断るルート) アシュレイ、ヨシュア、マーヴェル、ペリシーorウェルチ(シルヴァラント後回しで7人目にフィアorティニークも可) (アシュレイでさよならヨシュア、よろしくフィア) アシュレイ、マーヴェル、フィア、ペリシーorウェルチ (アシュレイでヨシュアもフィアも入れない) アシュレイ、マーヴェル、ティニーク・ペリシー・ウェルチの内2人 (エリスルート) アシュレイ、ヨシュア、マーヴェル→エリス、ペリシーorウェルチ(シルヴァラント後回しで7人目にフィアorティニークも可) (フィア脱獄ルート) フィア、ヨシュア、マーヴェル、ペリシーorウェルチ(シルヴァラント後回しで7人目にティニークも可) (フィア脱獄さよならマーヴェル、よろしく現代人ルート) フィア、ヨシュア、マーヴェル→マーヴェル離脱→よろしくティニーク・ペリシー・ウェルチの内2人 (ロニキス達との合流まで誰も仲間にしないで、マーヴェル入れるルート) マーヴェル、ティニーク、ペリシー、ウェルチ (現代人ルート) 誰も仲間にしない ティニーク、ペリシー、ウェルチ (フィアorティニーク、あるいは両方が加入可能なパターンはパーティーメンバーが6人以下の時のみ加入可能) パーティ編成表 この表に乗っている組み合わせが実際に実行できます シウス アシュレイ ヨシュア マーヴェル エリス フィア ティニーク ペリシー ウェルチ ○ × ○ ○ × × × ○ × ○ × ○ ○ × × × × ○ ○ × ○ × × ○ × ○ × ○ × ○ × × ○ × × ○ ○ × ○ × × × ○ ○ × ○ × ○ × × × ○ × ○ ○ × ○ × × × × ○ ○ ○ × × × × ○ ○ ○ × ○ × × × × ○ ○ × ○ ○ × × × × ○ × ○ ○ ○ × × × × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × × × × ○ ○ ○ × × ○ × × × ○ ○ ○ × × × ○ × × ○ ○ ○ × × × × ○ × ○ ○ × ○ ○ × × × × ○ ○ × ○ × ○ × × シウス アシュレイ ヨシュア マーヴェル エリス フィア ティニーク ペリシー ウェルチ × ○ ○ × ○ × × ○ × × ○ ○ × ○ × × × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × × ○ × ○ × ○ × × ○ × ○ × ○ × × ○ ○ × × ○ × ○ × × ○ × ○ × ○ × ○ × × × ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ × × × × ○ ○ × ○ × ○ × × × ○ ○ × ○ × × ○ × × ○ × × ○ ○ ○ × × × ○ × × ○ ○ × ○ × × ○ × × ○ × ○ ○ × × × ○ × × ○ ○ ○ シウス アシュレイ ヨシュア マーヴェル エリス フィア ティニーク ペリシー ウェルチ パーティ編成条件早見表 枠1 枠2 枠3 枠4 枠5 枠6 枠7 枠8 注釈 シウスを仲間に入れる。 ヨシュアを仲間に入れる。 ラティ イリア ロニキス ミリー シウス ヨシュア マーヴェル ヨシュアを仲間に入れない。 ラティ イリア ロニキス ミリー シウス アシュレイを仲間に入れる。 ヨシュアを仲間に入れる。 マーヴェルをエリスにする。 ラティ イリア ロニキス アシュレイ ヨシュア エリス ミリー そのまま。 ラティ イリア ロニキス アシュレイ ヨシュア マーヴェル ミリー ヨシュアを仲間に入れない。 ラティ イリア ロニキス ミリー アシュレイ マーヴェル シウスとアシュレイをどちらも仲間に入れない。 フィアを脱獄させ、ヨシュアとセットで仲間に入れる。 ラティ イリア ロニキス フィア ヨシュア マーヴェル ミリー ヨシュアとセットで仲間に入れない。又は、フィアを無視して星の船イベントに移行する。 マーヴェルを仲間に入れる。 ラティ イリア ロニキス ミリー マーヴェル マーヴェルを仲間に入れない。 ラティ イリア ロニキス ミリー 枠1 枠2 枠3 枠4 枠5 枠6 枠7 枠8 注釈 ティニーク ラティ イリア ロニキス ミリー 参入可能時期 フィア ラティ イリア ロニキス ミリー 剣士 参入可能時期 ペリシー ラティ イリア ロニキス ミリー 参入可能時期 ウェルチ ラティ イリア ロニキス ミリー 参入可能時期 ※アシュレイ:マーヴェルorエリスとセット。ラティの皇龍奥義の習得に関わる。 ※フィア:シウス・アシュレイをどちらも仲間にしなかった場合は脱獄させないと仲間にならなくなる。 脱獄フィアの場合はヨシュアとセットで加入、更に武神奥義書が入手できないので編成に注意が必要。 ※ペリシー:海賊討伐後、ペリシーを救出。転けたペリシーの落としたオカリナの入手が条件。 ※エリス:ミリーはシルヴァラント加入で参入時期は操作可能であるため、枠7にティニーク・フィアを抜擢する事が可能。 同時にトライエンブレム級の性能を持つミリーのお守りは入手不可となる。 (お守りやトライエンブレムは最終的に必ず使う程の装備ではないので、入手できなくても問題はない。) 初心者向けキャラ性能資料 キャラ名とキャラの特徴がまだ解らない人向けの単純な資料です。 戦士系 特徴 備考 ラティ 剣士 CON高めでDEX低め。晩成型。盾を装備出来るので石化、麻痺を同時に防げる。お守りがあるとトライエンブレムと合わせて全属性耐性が無効以上の鉄壁となるがシルヴァンメイルの場合は光属性のみ半減止まり。攻撃も全属性扱えるが後半のモンスターは吸収持ちが多い。衝裂破、空破斬、七星双破斬、皇竜奥義は弱体化したものの吼竜破がSO2準拠になったので遠距離でも戦いやすくなっている イリア 格闘家 DEX、AGLが高くCON、STMが低い。固定メンバーの中で回避盾も出来るので強敵と戦いやすいレベルアップ習得技と四聖獣奥義の性能が高い シウス 剣士 両手剣使い、盾装備不可。豪快な性格でSTRが高く、AGLが低い。四聖獣奥義が強力で七星奥義はアシュレイの閃光剣が紅蓮剣に変わる。ラティと同様に全属性を扱えるが武器は単属性なので片手剣よりは使いやすい。 アシュレイ 剣士 盾装備不可。範囲攻撃が少ない事以外はラティと殆ど変わらない必殺技はラティやシウスと同性能のもので構成されている。七星奥義は一対一を意識した技が多く遠距離からでも当てやすい。ラティに皇龍奥義を覚えさせたい時は必ずメンバーに入る。 フィア 剣士 AGLが高く、一対一の状況に強いが範囲技もある。ラティと同様に盾を装備出来るがアクセサリーに制限があって火力とMP消費軽減が両立出来ない。 マーヴェル 珠 中距離戦用の技を多く持つ。補助技もある。防具が術師準拠なため防御力に不安があり七星奥義を連発するとMP切れを起こしやすい。 ティニーク 槍闘士 攻防のバランスが良く移動速度が最速。ウェルチよりマシだがDEXが低い。ストーリーと直接的な関係がなく影が薄い少年某漫画のら○まに似ているが戦闘中は怪物顔。 ペリシー 格闘家 特殊な技が多い。補助技も多い。攻撃力低め。対空性能抜群の技がある。 ウェルチ 棒 LUC、GUTが高くDEX低め通常攻撃がやや良い性能で必殺技の発生が若干遅い。必殺技は殆ど無属性で吸収の対象になりにくい。 術師系 回復魔法 補助魔法 攻撃魔法 備考 ミリー 全習得 敵味方 地属性特殊 攻撃以外がメイン。攻撃魔法は全てカットインありで、威力はワースト1。移動速度が遅いのでバーニィズセプターがあると立ち回りやすい。 ロニキス 使用不可 使用不可 水以外 紋章術士の中ではSTR、CON、DEX、GUTSが高いが杖装備不可で装備補正込みだとMAGが最低値。SFC版に比べ通常攻撃が大人しくなった。男性の紋章術士はMAGが強化しにくい関係でブルータリスマンやシルバーアンクなど防御系のアクセサリーも選択肢に上がる。 ヨシュア 半端 使用不可 火闇以外 フェアリーライト、レイズデッド、キュアコンディション習得不可。アクセサリーに制限があって火力とMP消費軽減が両立出来ない。ロニキスと同じく、グレイブ、サンダーボルト、レイの足止め性能が高いのが強味 エリス 全習得 敵のみ 火光 味方強化以外がメイン。必中する攻撃魔法は全てカットインあり。スターライトの詠唱速度が早く暗転もするので確実に足止め出来る。呪文強化アクセサリー2個装備もありで、呪文威力はトップ。 強さが上位のキャラのみの編成が最強パーティであるとすれば、ラティ、イリア、ミリー、シウスorエリスがベストです。攻守共に非常に優れていて隙がありません。 逆に下位キャラのみが最弱パーティならば、ウェルチとロニキスを加え、そこにアシュレイor脱獄フィアorマーヴェルorペリシーorヨシュアの中から2人を加えることになります。かと言って強みがないわけではなく、弱すぎて論外なパーティにはなりません。 そも本作は固定メンバーのみのパーティでもバランスが取れていて、弱点は攻撃呪文の威力が物足りないことしかありません。その弱点も、ロニキスの魔力をアイテム等で強化し、そこに唯一多段ヒットする呪文のグレムリンレアーを組み合わせるとエリスを超える呪文火力になり、パーティの完成度に欠けた部分が無くなります。結局のところ、誰を仲間にするかはあなた好みで決めて何も問題ありません。イベント内容が変わることから、誰も仲間にせずにプレイするのも一興です。 目的別の編成例 2周+αで全キャラ仲間にするルート データ1 シウス フィア ティニーク ペリシーorウェルチ データ2 アシュレイ ヨシュア マーヴェル ペリシーorウェルチ データ3 データ2をエリス化直前で分岐 エリス ペリシーorウェルチ データ3つでギャラリー・ボイスを全収集 データ1 シウス ヨシュア フィア ペリシーorウェルチ データ2 アシュレイ ヨシュア エリス ペリシーorウェルチ データ3 マーヴェル ティニーク ペリシー ウェルチ 注意事項 データ1では、マーヴェル消滅イベントをこなします。 データ2では、エリスを仲間に入れます。 データ3では、その他大勢組みです。 基本的に関係のあるキャラ同士でパーティを組むと、ストーリーが彩ります。また、全データでPAニヤニヤを発生させることができます。ただし、複合エンディングが見れるのはデータ2だけです。
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ネコスキル組み合わせ 一つ目 二つ目 三つ目 ネコの暴れ撃ち ネコの解体の鉄人 ネコの胆力 ネコの暴れ撃ち ネコの換算術 ネコの体術【大】 ネコの医療術 ネコの暴れ撃ち ネコの火事場力 ネコの医療術 ネコの火薬術 ネコの解体の鉄人 ネコの医療術 ネコの調合術【小】 ネコの拳闘術 ネコの医療術 ネコの逃走術 ネコの調合術【大】 ネコの医療術 ネコの拾い物術 ネコのゴリ押し術 ネコの運搬の超人 ネコの射撃術 ネコの調合術【小】 ネコの運搬の超人 ネコの道具倹約術 ネコのツタ登りの鉄人 ネコの起上がり術【小】 ネコの体術【小】 ネコの投擲術 ネコの起上がり術【大】 ネコの運搬の超人 ネコの調理術 ネコの起上がり術【大】 ネコの体術【大】 ネコの拳闘術 ネコのおまけ術 ネコの解体の鉄人 ネコの防御術【小】 ネコのおまけ術 ネコの投擲術 ネコの工事術 ネコのおまけ術 ネコのはじかれ上手 ネコの工事術 ネコのおまけ術 ネコの秘境探索術 ネコの道具倹約術 ネコの解体術【小】 ネコの医療術 ネコのはじかれ上手 ネコの解体術【小】 ネコの起上がり術【小】 ネコの調合術【小】 ネコの解体術【小】 ネコの解体の鉄人 ネコの運搬の鉄人 ネコの解体術【小】 ネコの換算術 ネコの運搬の超人 ネコの解体術【小】 ネコの調合術【大】 ネコの起上がり術【小】 ネコの解体術【小】 ネコのはじかれ上手 ネコの交渉術 ネコの解体術【大】 ネコの解体術【小】 ネコのツタ登りの鉄人 ネコの解体術【大】 ネコの解体術【小】 ネコの鈍器殴打 ネコの解体術【大】 ネコの解体の鉄人 ネコの吹奏術 ネコの解体術【大】 ネコの解体の鉄人 ネコの胆力 ネコの解体術【大】 ネコの解体の鉄人 ネコの調理術 ネコの解体術【大】 ネコの火事場力 ネコの防御術【小】 ネコの解体術【大】 ネコの火薬術 ネコの火事場力 ネコの解体術【大】 ネコの火薬術 ネコの調理術 ネコの解体術【大】 ネコのカリスマ ネコの胆力 ネコの解体術【大】 ネコの気球召喚術 ネコのカリスマ ネコの解体術【大】 ネコの気球召喚術 ネコの蹴脚術 ネコの解体術【大】 ネコの採取術 ネコのカリスマ ネコの解体術【大】 ネコの食事術 ネコの運搬の鉄人 ネコの解体術【大】 ネコの体術【大】 ネコの医療術 ネコの解体術【大】 ネコの投擲術 ネコの交渉術 ネコの解体術【大】 ネコの舞踏術 ネコの調合術【小】 ネコの解体術【大】 ネコの防御術【小】 ネコの調理術 ネコの解体術【大】 ネコの防御術【大】 ネコのツタ登りの鉄人 ネコの解体術【大】 招きネコの金運 ネコの医療術 ネコの解体術【大】 招きネコの金運 ネコの気球召喚術 ネコの解体術【大】 招きネコの幸運 ネコの調理術 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち ネコの射撃術 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち ネコの体術【大】 ネコの火事場力 ネコの道具倹約術 ネコのツタ登りの超人 ネコの火事場力 ネコの舞踏術 ネコのツタ登りの超人 ネコの火事場力 招きネコの激運 ネコの解体術【大】 ネコの火薬術 ネコの舞踏術 ネコの医療術 ネコの火薬術 ネコの舞踏術 招きネコの金運 ネコの火薬術 ネコの防御術【大】 ネコの解体の鉄人 ネコのカリスマ ネコの交渉術 ネコの調理術 ネコの換算術 ネコの火事場力 ネコの防御術【小】 ネコの換算術 ネコの体術【小】 ネコのツタ登りの鉄人 ネコのKO術 ネコの防御術【大】 ネコの調合術【小】 ネコのKO術 招きネコの金運 ネコの調合術【小】 ネコのKO術 ネコの体術【大】 ネコの防御術【小】 ネコのKO術 ネコの火事場力 ネコの着地術 ネコの工事術 ネコの道具倹約術 ネコの解体の鉄人 ネコのゴリ押し術 ネコの食事術 ネコの工事術 ネコの採取術 ネコの運搬の超人 ネコの運搬の鉄人 ネコの採取術 ネコの換算術 ネコの気球召喚術 ネコの採取術 ネコのツタ登りの超人 ネコのツタ登りの鉄人 ネコの採取術 ネコの道具倹約術 ネコのカリスマ ネコの射撃術 ネコの暴れ撃ち ネコの火事場力 ネコの射撃術 ネコのはじかれ上手 ネコの換算術 ネコの射撃術 ネコの拾い物術 ネコのツタ登りの超人 ネコの体術【大】 ネコの医療術 ネコの弱いの来い! ネコの体術【大】 ネコの逃走術 ネコの解体の鉄人 ネコの胆力 ネコの交渉術 ネコの気球召喚術 ネコの調合術【大】 ネコの暴れ撃ち ネコの鈍器殴打 ネコの調合術【大】 ネコの射撃術 ネコの鈍器殴打 ネコのツタ登りの超人 ネコの着地術 ネコのツタ登りの鉄人 ネコのツタ登りの鉄人 ネコの交渉術 ネコの鈍器殴打 ネコのツタ登りの鉄人 ネコの鈍器殴打 ネコの吹奏術 ネコの逃走術 ネコの換算術 ネコの道具倹約術 ネコの逃走術 ネコの食事術 ネコの気球召喚術 ネコの投擲術 ネコの調合術【小】 ネコの着地術 ネコの特殊攻撃術 ネコの医療術 ネコの火事場力 ネコの特殊攻撃術 ネコの換算術 ネコの胆力 ネコの特殊攻撃術 ネコの体術【大】 ネコのカリスマ ネコの特殊攻撃術 ネコの防御術【大】 ネコの食事術 ネコのはじかれ上手 ネコの起上がり術【小】 ネコの吹奏術 ネコのはじかれ上手 ネコの起上がり術【小】 ネコの投擲術 ネコのはじかれ上手 ネコの解体術【小】 ネコの解体の鉄人 ネコのはじかれ上手 ネコの調合術【大】 ネコの火事場力 ネコの秘境探索術 ネコの起上がり術【大】 ネコのツタ登りの超人 ネコの秘境探索術 ネコの着地術 ネコの吹奏術 ネコの秘境探索術 ネコの道具倹約術 ネコの胆力 ネコの秘境探索術 ネコの投擲術 ネコの着地術 ネコの秘境探索術 ネコの特殊攻撃術 ネコの道具倹約術 ネコの拾い物術 ネコの運搬の超人 ネコの体術【大】 ネコの拾い物術 ネコの着地術 ネコの防御術【小】 ネコの舞踏術 ネコの工事術 ネコの投擲術 ネコの防御術【小】 ネコの胆力 ネコの起上がり術【小】 ネコの防御術【大】 ネコの火薬術 ネコの胆力 ネコの防御術【大】 ネコの防御術【小】 ネコの体術【小】 ネコの弱いの来い! ネコのおまけ術 ネコの調合術【小】 ネコの弱いの来い! ネコの逃走術 ネコの交渉術 ネコの弱いの来い! ネコのはじかれ上手 ネコの暴れ撃ち ネコの弱いの来い! ネコの防御術【大】 ネコのツタ登りの鉄人 招きネコの金運 ネコの起上がり術【小】 ネコの気球召喚術 招きネコの金運 ネコの起上がり術【大】 ネコの体術【大】 招きネコの金運 ネコの火薬術 ネコの体術【大】 招きネコの金運 ネコのゴリ押し術 ネコのツタ登りの超人 招きネコの金運 ネコの着地術 ネコの工事術 招きネコの金運 ネコの特殊攻撃術 ネコの火薬術 招きネコの金運 ネコの特殊攻撃術 ネコのゴリ押し術 招きネコの金運 ネコのはじかれ上手 ネコの医療術 招きネコの金運 ネコの舞踏術 ネコの拾い物術 招きネコの金運 招きネコの幸運 ネコの医療術 招きネコの金運 招きネコの幸運 ネコの特殊攻撃術 招きネコの激運 ネコの暴れ撃ち ネコの投擲術 招きネコの激運 ネコの暴れ撃ち ネコの防御術【小】 招きネコの激運 ネコの医療術 ネコの食事術 招きネコの激運 ネコの医療術 ネコの投擲術 招きネコの激運 ネコの運搬の超人 ネコの運搬の鉄人 招きネコの激運 ネコの運搬の鉄人 ネコのツタ登りの鉄人 招きネコの激運 ネコの解体の鉄人 ネコのツタ登りの鉄人 招きネコの激運 ネコのカリスマ ネコのツタ登りの鉄人 招きネコの激運 ネコの換算術 ネコの調合術【小】 招きネコの激運 ネコの気球召喚術 ネコの蹴脚術 招きネコの激運 ネコの気球召喚術 ネコのツタ登りの鉄人 招きネコの激運 ネコの調理術 ネコの胆力 招きネコの激運 ネコの道具倹約術 ネコのツタ登りの鉄人 招きネコの激運 ネコの逃走術 ネコの蹴脚術 招きネコの激運 ネコのはじかれ上手 ネコの体術【小】 招きネコの激運 ネコの秘境探索術 ネコの蹴脚術 招きネコの激運 ネコの舞踏術 ネコの暴れ撃ち 招きネコの激運 ネコの舞踏術 ネコの道具倹約術 招きネコの激運 ネコの弱いの来い! ネコの拳闘術 招きネコの激運 招きネコの金運 ネコのカリスマ 招きネコの激運 招きネコの金運 ネコの吹奏術 招きネコの激運 招きネコの幸運 ネコの吹奏術 招きネコの激運 招きネコの幸運 ネコの胆力 招きネコの幸運 ネコの運搬の鉄人 ネコの防御術【小】 招きネコの幸運 ネコの火事場力 ネコの逃走術 招きネコの幸運 ネコの逃走術 ネコの調合術【小】 招きネコの幸運 ネコの防御術【小】 ネコの投擲術 招きネコの幸運 ネコの弱いの来い! ネコの火事場力 招きネコの幸運 ネコの弱いの来い! ネコのツタ登りの超人 スキル名の昇順で並べています。 ここに挙げてある組み合わせは、現在確認が取れているもののみです。これ以外の組み合わせも存在します。
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ソロプレイ 「いおう」 →井生 「うわーん」 →右腕 「エレブー」 →阪神 「オオタチ」 →俺達 「かい」 →甲斐 「がつがつ」 →ガッ!ガッ!(ぬるぽガッ ※「がつがつ」が廃止され、現在使用不可) 「カポエラー」 →エラー、失策 「かわいい」 →川相さん 「キャモメ」 →ロッテ 「グライガー」 →グライシンガー 「ケンタロス」 →オリックス 「コイキング」 →広島 「しんじよう」 →新庄 「スターミー」 →横浜 「ストライク」 →ストライク 「スバメ」 →ヤクルト 「タッツー」 →中日 「タマタマ」 →ボール(ボールそのものでもカウントでのボールでも用途は自由) 「ニャース」 →西武 「ハンテール」 →判定 「ファイヤー」 →炎上 「ベイリーフ」 →ベイル 「ボーマンダ」 →中日 「マリルリ」 →巨人 「ムクホーク」 →ソフトバンク 「リーフィア」 →リーファー 「リングマ」 →日本ハム 「あーん」「だ」 →安打、ヒット(※「あーん」が廃止され、現在使用不可) 「あお」「きん」 →青木 「あお」「の」 →青野 「あか」「だ」 →赤田 「あか」「ヘルガー」 →赤ヘル 「あか」「まつ」 →赤松 「あら」「いい」 →新井 「あら」「かわいい」 →荒川 「あら」「きん」 →荒木 「いい」「グルグル」 →イーグルス(楽天) 「いい」「バタフリー」 →井端(これはかわいさん帰りますよに繋がることが多いです) 「いい」「やっほー」 →イイイィィイィヤッホォォウ!! 「いやー」「ほう」 →イヤッッホォォォオオォオウ! 「いやー」「ホウオウ」 →イィィィィィヤァァッッッホォォォォオオオウゥゥゥゥ!!!!! 「イワーク」「まあ」 →岩隅 「えーん」「ジョウト」 →炎上 「おお」「か」 →大家 「おお」「つかう」 →大塚 「おお」「ヌマクロー」 →大沼(「ヌマクロー」単独で表す事もある) 「おお」「の」 →大野 「おお」「まつ」 →大松 「おお」「みて」 →大道 「オッケー」「!!」 →オッケ ━━━━━━ (ゝ○_○) ━━━━━━ イ !!!! 「おれ」「タッツー」 →俺達 「かい」「ずかん」 →貝塚 「カイリキー」「じゃ」 →力者 「かえる」「よー」 →帰りますよー 「かえる」「よ!」 →帰りますよ! 「かわいい」「かえろう」 →川相さん帰りますよ 「かわいそう」「ッス」 →(´・ω・) カワイソス 「かわいそう」「ヨーギラス」 →梵(「~~そう」ならどれでも) 「かんぺき」「ゲーム」 →完全試合 「くさ」「の」 →草野 「くる」「うーん」 →クルーン 「コクーン」「ボーマンダ」 →小久保 「こっち」「みんな」 →こっち見んな 「さいこう」「でーす!」 →最高デーーーーーーース!!!(阿部orバレンタイン) 「サワムラー」「しよう」 →沢村賞 「しんじられない」「!!」 →シンジラレナ~イ!!(ヒルマン監督) 「ストライク」「いどうする」 →可変式ストライクゾーン 「ズバット」「ストライク」 →ズバットストライクイイヤッッ━━━ヽ(≡)ノ ━━━ホォォォウゥゥッ!!! 「た」「いじょう」 →退場 (※いじょう が消えた…orz) 「た」「か」 →鷹(ソフトバンク) 「た」「ニューラ」 →たぬーら 「ッス」「ペルシアン」 →スペる 「ツボツボ」「いい」 →坪井 「データベース」「なげよう」 →ベース投げよう(ブラウン監督) 「ノー」「ノー」 →ノーヒットノーラン 「ノズパス」「クチート」 →パスクチ 「の」「だ」 →野田 「のむ」「ラララ」 →野村(※「のむ」が廃止され、現在使用不可) 「はっはっは」「ラララ」 →原 「ひいー」「ロゼリア」 →広瀬 「ひゃあ」「まあ」 →連絡 「ふっふっふ」「クチート」 →福地 「ほう」「クスクス」 →ホークス 「ほう」「チリーン」 →放置(今からしばらく放置します、の意味で用いられる事が多い ※現在この組み合わせの発言不可) 「まつ」「いい」 →松井 「まつ」「だ」 →松田 「みず」「た」 →水田 「みせる」「いい」 →ミセリ 「むむ」「ラッタ」 →村田 「ぬるぬる」「ポッポ」 →ぬるぽ(※「ぬるぬる」が廃止され、現在使用不可) 「よーし」「いい」 →吉井 「よーし」「だ」 →吉田 「よーん」「タマタマ」 →四球 「よね」「だ」 →米田 「よね」「の」 →米野 「わくわく」「いい」 →涌井 「わっ!!」「だ」 →和田 「3F」「いい」 →三井 デュエット 「あーあ」「わっ!!」「サマヨール」 →泡様 「あか」「こっち」「ラララ」 →赤ゴジラ 「あら」「か」「きん」 →新垣 「あら」「か」「ね」 →荒金 「いい」「まあ」「えー」 →今江 「おお」「か」「だ」 →岡田 「おお」「むむ」「ラララ」 →大村 「オタチ」「だ」「いい」 →お立ち台 「か」「あーあ」「ププッ」 →カープ 「か」「ね」「だ」 →金田 「か」「まあ」「た」 →鎌田 「か」「ミュウ」「ちぇっ」 →神内 「キャー」「ププッ」「ラララ」 →キャプラー 「た」「いい」「ジョウト」 →退場 「だ」「いえ」「いい」 →ダイエー 「タッツー」「か」「わっ!!」 →達川 「タッツー」「なあ」「ミュウ」 →立浪 「た」「なあ」「か」 →田中 「た」「ね」「だ」 →種田 「た」「むむ」「ラララ」 →多村 「ひいー」「ラララ」「いい」 →平井 「ひいー」「ラララ」「おお」 →平尾 「ひいー」「ラララ」「した」 →平下 「ひいー」「ラララ」「の」 →平野 「へー」「るんるん」「なんです」 →フェルナンデス 「ほう」「むむ」「ランキング」 →ホームラン王 「ほう」「むむ」「ランターン」 →ホームラン、本塁打 「まあ」「ええ」「だ」 →前田 「まあ」「くれ」「えーん」 →マクレーン 「まあ」「なあ」「か」 →真中 「まつ」「じゃ」「か」 →松坂 「まつ」「なあ」「か」 →松中 「まつ」「なあ」「がーん」 →松永 「むむ」「ね」「リングマ」 →ムネリン=川﨑 「むむ」「ラララ」「まつ」 →村松 「もん」「だ」「しよう」 →猛打賞 「やあ」「まあ」「いい」 →山井 「やあ」「まあ」「だ」 →山田 「いい」「まあ」「おお」「か」 →今岡 「いい」「まあ」「なあ」「か」 →今中 「うう」「ええ」「はっはっは」「ラララ」 →上原 「か」「きん」「うう」「ちぇっ」 →垣内 「か」「た」「おお」「か」 →片岡 「た」「の」「うう」「ええ」 →田之上or田上 「か」「わっ!!」「うう」「ちぇっ」 →河内 「ドードー」「の」「うう」「ええ」 →堂上 「なあ」「か」「むむ」「ラララ」 →中村 「ほう」「むむ」「ラララ」「あーん」 →ホームラン、本塁打(※「あーん」が廃止され、現在使用不可) 「やあ」「まあ」「むむ」「ラララ」 →山村 トリオ 「はっはっは」「まあ」「なあ」「か」「おお」「さむい」 →濱中治 「おお」「むむ」「ラララ」「なあ」「おお」「ユキワラシ」 →大村直之 カルテット 「うう」「ほう」「いい」「た」「だ」「の」「の」「アーボック」 →うほっ いいTDNアッー! クィンテット 「だいすき」「なあ」「やあ」「キュウコン」「だった」「けど」「やめる」「みんな」「ごめん」 →大好きな野球だったけど、やめることにしました。みんなごめんね。 ※用語は随時募集中です
https://w.atwiki.jp/koolsaba/pages/37.html
主に救出など特殊な時にあると便利な組み合わせを紹介。 * 邪龍+鬼神etc..、邪神+妖獣 遠距離から一方的に攻撃できるスナイパー仕様。 EXTRA TURNは発生しないので物理攻撃の方が生きるかも。 中盤から使えるLv22.邪神オーカスに「暴れまくり」を継承させたり、 Lv25.邪龍バジリスクに石化攻撃させたり色々考えられる。 邪神の場合は移動力が落ちるので妖獣推奨。 * 妖獣(妖気迅雷)+神獣(瞬転の舞) 主に救出系バトルの時に使用。 加速して移動し入れ替えるだけだが、その効果は絶大。 * 妖獣(妖気迅雷)+邪鬼(呪縛) 7移動後、敵1体を束縛。地味だが侮れない。 * 妖獣(妖気迅雷)+魔獣(獣の跳躍) 移動先(移動7の範囲内)に敵がいるとびっくりするほどマスを稼げる。 計11(10)の移動力は驚異。 魔獣の種族スキルはパッシブなので移動後変更可能。 * 邪鬼(呪縛)+邪神(混沌の波動) 相手を邪鬼の呪縛で移動力1に拘束し、射程3から一方的に攻撃。 邪鬼に勝利の息吹(理想は美酒)を付けておけば連続使用が可能。 (行動力コストの関係上、相手が連続行動して崩される事も有るが) * 魔獣(獣の跳躍)+鬼神(鬼神双手) 移動・接敵→攻撃→再移動→別の敵に接敵→攻撃、と、 群れている雑魚を殲滅するのに非常に便利。 (行動コストがえらい事になりますが、相手にイニシアチブを 取られたまま集中攻撃を受けるよりは遥かにマシかと) * 移動後に帰還→召喚で効果を発揮する種族 コマンドスキルではなく、パッシブならば全部発動する。 邪神(移動-1を回避しつつ射程3マス)
https://w.atwiki.jp/doragondoragon/pages/18.html
ドラゴンの進化とは、特定の2匹のドラゴンを進化堂で 進化させることにより新しいドラゴンを生み出す方法です。 配合と似ていますが、 ①進化させた2匹のドラゴンはいなくなる ②確実に欲しいドラゴンに進化できる というメリットとデメリットがあります。 ①の真偽がわからず手を出せないでいる方もいるのでは…? (実際これを書いてる自分がそうでした。) 配合で低確率で入手するよりもずっと楽なので ある程度余裕の出てきた方は重宝しているかと思います。 どの組み合わせでどのドラゴンに進化するかは 進化堂の「進化のヒント」で確認できます。 (一応下に表を載せておきます。) また基本的に☆3以上のLv.10(またはLv.15)以上のドラゴンしか 進化できないため、進化堂を使ってレアドラゴンを手に入れたい方は 大量の☆3以上ドラゴンが必要になります。 例)期間限定ドラゴンを手に入れたい、あのドラゴンを早く入手したい さらに、フェアリードラゴンなど進化のみで入手できるドラゴンもいるため 全てのドラゴンを入手したい方は一度は進化堂を使用するかと思います。 (もちろん、ショップで買うのもありです…。) という訳で、進化の組み合わせは以下の通り。 (期間限定ドラゴンは除く) 現在の期間限定ドラゴンの配合の組み合わせを知りたい方はこちら →期間限定ドラゴン配合 太字で示したのが例外の☆3や☆2に進化したり素材を必要とするドラゴンです。 レベルの書いていないものは全てLv.10で進化可能です。 ドラゴン進化 組み合わせ (S=スーパー) レア度 名前 素材1 素材2 属性 ☆4 ファイヤー ☆3ストーム ☆3ミスト 火 ☆5 Sファイヤー ☆4ファイヤーLv.15 ☆4ファイヤーLv.15 ☆6 フレイム ☆5SファイヤーLv.20 ☆5SファイヤーLv.20 ☆4 アングリー ☆3プラズマ ☆3パイレーツ ☆5 Sアングリー ☆4アングリーLv.15 ☆4アングリーLv.15 ☆4 プラント ☆3ミスト ☆3ブレイズ 草 ☆5 Sプラント ☆4プラントLv.15 ☆4プラントLv.15 ☆6 ブルーム ☆5SプラントLv.20 ☆5SプラントLv.20 ☆4 ツリー ☆3パイレーツ ☆3ファイヤーボール ☆5 Sツリー ☆4ツリーLv.15 ☆4ツリーLv.15 ☆4 アース ☆3ブレイズ ☆3シード 土 ☆5 Sアース ☆4アースLv.15 ☆4アースLv.15 ☆6 タイタン ☆5SアースLv.20 ☆5SアースLv.20 ☆4 ガーゴイル ☆3ファイヤーボール ☆3カクタス ☆5 Sガーゴイル ☆4ガーゴイルLv.15 ☆4ガーゴイルLv.15 ☆4 サンダー ☆3シード ☆3アースクエイク 雷 ☆5 Sサンダー ☆4サンダーLv.15 ☆4サンダーLv.15 ☆6 ブロント ☆5SサンダーLv.20 ☆5SサンダーLv.20 ☆4 スクリュー ☆3カクタス ☆3ブリック ☆5 Sスクリュー ☆4スクリューLv.15 ☆4スクリューLv.15 ☆4 ウォーター ☆3アースクエイク ☆3ストーム 水 ☆5 Sウォーター ☆4ウォーターLv.15 ☆4ウォーターLv.15 ☆6 タイダル ☆5ウォーターLv.20 ☆5ウォーターLv.20 ☆4 スネイル ☆3ブリック ☆3プラズマ ☆5 Sスネイル ☆4スネイルLv.15 ☆4スネイルLv.15 ☆2 フェアリー ☆2ユニコーン ☆2ユニコーン 光 ☆4 ライト ☆5サンライズ ☆3プリズム ☆5 Sライト ☆4ライトLv.15 ☆4ライトLv.15 ☆6 ルミナス ☆6SライトLv.20 ☆6SライトLv.20 ☆4 ドリーム ☆4ライト ☆4コズミック ☆5 Sドリーム ☆4ドリームLv.15 ☆4ドリームLv.15 ☆3 スパイダー ☆2シャドウ ☆2シャドウ 闇 ☆4 ダーク ☆5オーロラ ☆3スパイダー ☆5 Sダーク ☆4ダークLv.15 ☆4ダークLv.15 ☆6 アンブラ ☆5SダークLv.20 ☆5ダークLv.20 ☆4 ナイトメア ☆4ダーク ☆4リュウセイ ☆5 Sナイトメア ☆4ナイトメアLv.15 ☆4ナイトメアLv.15 ☆5 サンライズ ☆4アース ☆4サンダー エピ ☆5 オーロラ ☆4サンダー ☆4ウォーター ☆5 ポセイドン ☆4ウォーター ☆4ファイヤー ☆5 レインボー ☆5ポセイドン ☆5ペンギン ☆4 ダークマター ☆3プリズム ☆3スパイダー 銀河 ☆5 アトラス ☆5サターン ☆4ダークマター ☆5 サターン ☆4コズミック ☆4リュウセイ ☆5 ギャラクシー ☆5アトラス ☆5アトラス ☆5 ヴィーナス ☆4リュウセイ ☆4ダークマター ☆5 マーキュリー ☆4コズミック ☆4ダークマター ☆5 マーズ ☆5ヴィーナス ☆5マーキュリー ☆5 ジュピター ☆ ☆5マーズ ☆5 プラネット ☆5コメット ☆5コメット ※ペンギンは期間限定ドラゴン